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続けて

 投稿者:ichi1メール  投稿日:2005年 8月29日(月)22時04分44秒
  http://www.cave.co.jp/event/am2005/index.html
D・V・D!! D・V・D!!
…今年の資金、大丈夫かなぁ(汗)
どれかは確実に切り捨てだし(泣)
 
 

10年間の想い、ここに届く

 投稿者:CAP  投稿日:2005年 8月26日(金)17時53分58秒
  http://www.inhgroup.com/item/ooparts.php

バトライダーが先に来ると思っていた矢先に衝撃のラインナップ。
一人で10本買ってしまおうかというくらい気持ちが昂ぶりまくりっす。
 

夏コミ筋肉痛全開真最中(自業自得)

 投稿者:SRXメール  投稿日:2005年 8月16日(火)20時50分55秒
編集済
  いつものことなんですがねぃ…(遠目)>タイトル

>>エーコさん
>レスがあるということは生きているということで
わたしはともかく、そちら様こそNET環境崩壊中でもどかしき
日々を御過ごしでいらっしゃるとか…既に復帰済みでしたらば
何よりとしまして、そうでなければ御早目の復帰を祈ってますョ。
>アーケードのケツイというSTGばかりやってます
随所の掲示板での投稿を拝見したところ、偽2周到達やら
1周1億台突破など、なかなかの功績を挙げていらっしゃる模様で…
その調子で、引き続き御自分なりにベストを尽くせるよぅガンパりまっしょぃ。
ちなみにわたし、ケツイは少し前にタイプAで挑んでみたら、
とてもここでは書けないくらいにコッ恥ずかしい惨劇を見舞われて、
『わたしゃーもぅこのゲームやらなぃ方が身の為かもネー』…などと
意気消沈しちゃってます(論外)。

>>ichi1さん
>「サマーカーニバル'92 烈火」サントラ発売決定
あと1ヶ月とチョィですね。社会人組としてはそんなに
デカィ出費でもなさげですが、当日に向けて軍資金を
スタンバりつつ、発売と心待ちにするといいでしょう。
>一番下の名人ソングも気になりますが
収録ナンバーを見たところ、ある意味素敵なことになってますが…
当時熱くなってた人は買ってみると吉かも?ってとこですかね。

>>名無しの輩
>二人同時プレイできるようになったら
確かにみっちりと調整できれば、面白くはなるかもしれません。
しかし、その『わたし流のみっちり調整』に最後まで
付き合ってくれそうな人が身近にいないため、その時点で
このネタに期待するのはムリがあり過ぎる話となります。
悪いことは言いませんから現状では諦めておきなさい。

>>Dear "Messier"
Welcome.
>I like your Website very much !
Thank you.
Please visit here again.
 

(無題)

 投稿者:Messier  投稿日:2005年 8月 6日(土)19時44分32秒
  Hi !

    I like your Website very much !
 

(無題)

 投稿者:名無し  投稿日:2005年 7月28日(木)19時09分12秒
  ストームキャリバーのゲーム
二人同時プレイできるようになったら
もっと面白いんだけどな。
 

13年間の想い、ここに届く

 投稿者:ichi1メール  投稿日:2005年 6月28日(火)03時13分16秒
  Athlon64X2 4600+を導入したichi1デス。
…ながら作業がとてつもなく快適に(マジ)

>サントラ
http://www.webcity.jp/ds/csoon.html
鋳薔薇の稼働開始に合わせるかのごとく(偶然)
「サマーカーニバル'92 烈火」サントラ発売決定。
僕たちは、待っていたんだ(棒読み)




一番下の名人ソングも気になりますが(おい)
 

安心しました

 投稿者:エーコ  投稿日:2005年 6月15日(水)15時31分12秒
  あんまり音沙汰ないんで、ちょっと心配してました。
レスがあるということは生きているということで(失礼

最近はちょっとだけ同人ゲームから離れ、
アーケードのケツイというSTGばかりやってます。
今月始めころにやっと1周クリアし、先日はついに2周目に行くことが出来ました。
アーケードで2周目に行けたゲームは怒首領蜂以来なので、かなり舞い上がってたり。
次の目標は、2周ALL?(ネットのみんなに言われてるし)

ごちゃまぜは、まぁそこそこに。
相変わらず2-3以降を拝めてませんが、
1周クリアするのはそれほど難しくないということが分かりました。
まぁ、終わるときは終わりますけどネ。
 

敢えて多くは語りません(鬼)

 投稿者:SRXメール  投稿日:2005年 6月12日(日)19時26分29秒
  御託は抜きにして、2ヶ月ぶりにバーンと返信でも…(謎ォォィ)

>>YMG-Cさん
STGからの完全撤退ですか…ESPシリーズでの奮闘ぶりで、
思いっきりシビレまくった者の一人として残念ではありますが、
そちら様での御決断である以上は致し方ありませんね。
とにもかくにも、今まで本当に御疲れ様でした。
音ゲーの方では引き続き現役で行かれるとのことなので、
今後はそちらで存分にガンパっていただければと。

>>エーコさん
>今の私と相性が一番良いのはどうやらナージャのようなので
以前の返信でも言った気がしますが、御気に召された以上は
他所の意見は気にかけずにガンパるといいでしょう。
>やっぱり2-3が鬼門なのですね
慣れない内は巻き込みを考えず、可能な限りメグ(RQ娘)の瞬殺を
心掛けていくと宜しいかと。実際、わたしも瞬殺パターンから
現状の巻き込みパターンを確立させたものですからね。
>買ってませんよ!『もえたん』なんてっ!!
ホントに御持ちでないならそれはそれでともかくとしまして、
うっかり買っちゃったからと言って特に恥じる必要もありませんョ?
 何を隠そうわたしも何故か持ってますから(狂)。
…さすがに新装版や第2期は持ってませんがね。

>>グラデュ~スさん
>すごく疲れているためつまらないところでミスします
その御気持ちはよくわかります。
わたしも長々と残業した後にSTGやっても、実にくだらない
ムダ死にの連発で絶叫したくなっちゃいますからねぃ…
というわけで、疲れてるときは潔く心身共に休ませといて、
休日に腰を据えて挑むのも1つの手だと思いますョ。
 

疲れます

 投稿者:グラデュ~ス  投稿日:2005年 4月15日(金)17時27分32秒
  なれない高校生活も早一週間、帰りは満員バスにゆられ・・・
そんな中家に帰ってやるグラデュ~スは、すごく疲れているためつまらないところでミスします。「こりゃまいったな~」という毎日なかようやく一発でクリアできました。
久々の攻略に思わず涙が・・・
このあと2時間くらいやっていました。今度はhardレベルに挑戦中です。今後もよろしくお願いします。
 

グ、グラⅢですか…(汗

 投稿者:エーコ  投稿日:2005年 4月12日(火)23時05分36秒
  ゲーセン版はやっとの思いで1周クリアを果たし、SFC版ではハードで1周クリア達成。
PS2版ではノーマルで2周クリアを達成した、あのグラディウスⅢですか…。
いやというほどクリアに躍起になってたころが懐かしいです。えぇ。

というわけで、久しぶりにSFC版グラⅢをやってみましたー。
久しぶりのプレイということで、難度はデフォルトのノーマルを選択。
面構成をすっぱり忘れてましたが、進むにつれ少しずつ思い出してきました。
下でグラデュ~スさんが仰られている高速面。
BGMが始まるまでルートを完全に忘れてましたが、聴いた瞬間に復活!
スピード3速取っておいてよかったと、心底思えた瞬間でした(苦笑)
と、この高速面のボスって、多少攻撃方法が違うけど、グラⅤにも登場してますな♪
久しぶりにやってみて一番やばかったのは、要塞面(ラスト1個前)のラストのクラブ地帯。
対処法(というかパターン)をすっかり忘れてて完全に追い詰められましたが、
プレイ当時はやらなかった抜け方で、なんとかクリアしました。
「あんな抜け方、二度としたくありません(滝汗)」と言えるくらいの、危険なパターンでしたよ…(滅)
それで勢いづいたのか、そのまま2周目に突入し、結局3周目のモアイ面で全滅。
腕の衰えを痛感した瞬間でした…。
でも、楽しかったので良し♪としましょ~。

■グラデュ~スさん
どうも初めまして。もしかしたら、お父上と同世代かもしれないエーコと申します。
こちらに時々訪れては、しょーもない書き込みをしていく輩ですが、どうぞよろしくお願いします。

というわけで(?)、グラデュ~スさんの書き込みを読んで久しぶりにSFC版グラⅢをやってみたわけですが、
当時さんざんはまっていただけに、やっぱり楽しかったです。
プレイ前はどうなることやらと思ってましたが、いざやってみるとわりと思い出せてしまうあたり、
自分はこんなにも身体に教え込ませていたのかと、嬉しくなったりそうでなかったり…(どっちだ!?)
どちらにしろ、プレイする機会を与えてくださってありがとうございました~。

■SRXさん
ごちゃまぜですが、あいかわらず2-3が越せません(使用キャラはナージャ)
「他のキャラで行けばいいのに」と思われるかもしれませんが、
今の私と相性が一番良いのはどうやらナージャのようなので、しばらくは彼女でいこうと思ってる次第です。
はてさて、やっぱり2-3が鬼門なのですね。
1周目でもヘタすると被弾率が一番高い面なだけに、ここを抜けるのはかなり厳しそうですが、
まぁ、おいおい頑張っていきたいと思います。

2周目で会える真ボスこと「いんく」。
つい最近まで、何に出ていたキャラなのかさっぱり分かりませんでしたが、今日分かりました。
『もえたん』の女の子だったんですねぇ…(遠い目)

や、買ってませんよ!『もえたん』なんてっ!!
ホントだってばーーーーー!!!!!
 

おひさしぶりでーす。

 投稿者:YMG-C@晴  投稿日:2005年 4月 7日(木)10時18分16秒
  どうも本当にお久しぶりです。
リンクして頂いていたHPなのですが、地元の常連してたゲーセンのガンマが閉店したので
STGスコアラーとしては引退な感じになったので、一区切りとして閉鎖しました。
なんとも気まぐれな運営でお手数をおかけしますが、リンクの方の解除をお願いしますm(_ _)m

STGコンテンツを抱えてのHPは恐らくもう二度と作らないと思われます。
音ゲープレイヤーとしては何とか傍から見ると現役っぽいそうなので
日記とか動画のHPはまた気まぐれで立ち上げるかもしれません^^;
それでは失礼します~。良いSTGライフを |-`)ノ~~
 

あと1ヶ月で

 投稿者:SRXメール  投稿日:2005年 4月 3日(日)11時52分6秒
  今の仕事とも御別れ(の予定)…果たして、
それまでMy心身は持つのだろうか!?(ォォィ)

>>グラデュ~スさん
はじめまして。
>父は若いときにファミコンのグラデュースⅢに熱中していたのですが
何ともチャレンジャーな御父様で…その熱きスピリット、
是非とも人生のX-DAYまで残してほしいものですネ。
>どうやら高速地帯でひっかかていました
>「ついていけない」と言っておりました
御父様にとって御言葉ながら、やっぱり御歳を経て眼が弱くなられると、
動きの速いものを明確に捕らえることが困難になってこられるようで…
>爽快感にあこがれ、ファン(?)になったわけでした
STGと言えばやっぱり、『激しい攻撃を掻い潜りつつ敵を蹴散らす爽快感』、
これが何よりの醍醐味ですからね。
>そんな僕をよろしくお願いします
わたしの方こそ、宜しく御願い致します。

>>バードマンさん
重ねてはじめまして。
>STORM CALIBERは超はまっています
>ダウンロードゲーム多すぎて削除しましたが
>STORM CALIBERだけは残しています
今や星の数ほど存在する無償公開系ゲームの中で、
彼是6年前の作品となる本作を残されますとは…
それほどまでに御気に召していただけて光栄な限りです。
 ありがとうございます。
現在制作中の『外伝』も、アレを上回るくらいに
御気に召していただけるよう、わたしなりにガンパります。

>>エーコさん
>ようやく私も一周クリア出来ましたよー
おめでとうございます。
敵の配置及びアルゴリズムを一通り把握し、場面毎に最適な
巻き込みパターンを確立させれば、1周目ぐらいは高確率で
ノーミスノーボンバークリアできるようになるハズですョ。
>3面後半あたりからがいろいろと厳しいです
1-3はスターターにとって第2の難関ですからね
(ちなみに第1の難関は、2面ボスことミルフィー)。
ロング多重弾を放ってくる1Pメグ(RQ衣装の中型敵)に対して
如何なる対処を執るか?…で、難易度が大きく変わります。
1-4は千影(連射弾妹)や2P亞里亞(回転2重針弾妹)が強敵ですが、
逆にこの妹たちの弾を巻き込めれば、倍率が劇増します。
1-5は、赤ナコの攻撃を巻き込められれば殆どボーナス面ですョ(酷)。
>使用キャラはナージャですよ
御言葉ながら、この娘は特徴的な性能が逆に仇となってる、
密かにチャレンジャー仕様なキャラだと感じてます。
ボス戦における他4人よりも精密な弾避けや、場面に応じた
ショットの的確な使い分けは勿論のこと、通常ショットの
広過ぎる拡散範囲を考慮した独特の巻き込みパターンを
作らないと、1周目と言えども苦戦必至だと思われます。
実際、わたしもこの娘での1-1倍率カンストは、ある意味で
他4人よりも苦労したものですから…
もっとも、これらはあくまでわたし個人の考えですので、
この娘を御気に召された御自分を信じてガンパるといいでしょう。
>現時点での最高到達面は、2-3まで
2-3は間違いなく、本作で最も道中が難しい面です。
1周目でも十分嫌らしかった1Pメグが、更に輪をかけて
凶悪化してますからね…わたしも、この面の道中における
ノーミスノーボンバーパターンを確立させるまでに何十回、
電プチを御見舞いしたことやら…
逆に言うと、この面での被害を少なくできるくらいにまで
スキルアップできれば、2周ALLも一気に近づくハズです
(2-4は中盤の可憐&花穂の複合地帯さえ抜けられれば勝ち、
2-5も1-5を無消費でクリアできるなら何とかなりますし、
最終ボスこと『いんく』も咲耶や玖里子ほど強くありません)。
というわけで、2周目は2-3道中を少ない被害でクリアすることを
最優先事項として、練習モードで精進重ねるのがベストかと。
 

ごちゃまぜ~

 投稿者:エーコ  投稿日:2005年 3月31日(木)16時28分7秒
  ようやく私も一周クリア出来ましたよー。
と、微妙に次元の低そうな話ですが、
ちょっと前までクリアすら出来なかった私としては、大きな進歩です。
ちなみに5機設定で、クリア時は残機2機くらい。
3面後半あたりからがいろいろと厳しいです。
あ、使用キャラはナージャですよ。
現時点での最高到達面は、2-3まで。
オールクリアはまだまだ遠そうです。
 

STORM CALIBERについて

 投稿者:バードマン  投稿日:2005年 3月30日(水)16時24分44秒
  STORM CALIBERは超はまっています
ダウンロードゲーム多すぎて削除しましたが
STORM CALIBERだけは残しています
 

はじめまして

 投稿者:グラデュ~ス  投稿日:2005年 3月24日(木)21時48分30秒
  こんばんはグラデュ~ス高校1年です。まず、軽く自己紹介をします。シュ~ティングマニア(?)になったきっかけを書きます。実は、父は若いときにファミコンのグラデュースⅢに熱中していたのですがその時に僕は、小学2年生だったのでそのあまりのplayぶりにやってみようかな?と思いやったのですが、父がどうやら高速地帯でひっかかていました。「ついていけない」と言っておりました。僕は、スラスラ攻略していったものですから、「え~抜かされた」と言っていました。そんな僕は、爽快感にあこがれ、ファン(?)になったわけでした。結構長い文になりましたが、そんな僕をよろしくお願いします。  

おぉビックリ

 投稿者:SRXメール  投稿日:2005年 2月28日(月)21時04分55秒
  ごちゃ嵐や飛翔鮎をチビチビやってたら頭痛が和らいじゃいました。
やっぱり寝てばかりでなく、根性入れて楽しいことを
やってみるのも、病に打ち勝つにはなかなかに有効なわけですねぃ。

>>ZAPさん
>判定の件
あら、あの後すぐに克服なさってたんですか。
…まぁ確かに、HP所有者と言えども、誰もが必ずしも
思ったことをNET上で即刻発言するとも限りませんからね…
そういったことも察しないまま、彼是1.5年間程も否定派の
疑惑を浴びせ続けてきたことに関して、この場で謝罪致します。
重ねてゴメンナサイ
>やりこみ不足の状態で感想を返してしまったのはちょっと軽率に過ぎた
何にしましても、こればかりは実に嘆かわしいことです。
実際NET上を眺めてると、某巨大掲示板などの無法区域に住み着いてる
名無し連中のみに留まらず、れっきとしたHP所有者の中でも
『アナタ絶対この作品のこと全然理解してないだろ?』…と
ツッコんで差し上げみたくなるくらいに、的外れなコメントを
口走ってるような輩を結構見掛けるものですからね…
もっともそういう輩どもに関しては、レビュー系ページを
運営してるわけでない限りは好き勝手に言わせておく他に
ないとしても、先の外伝の件みたいに作者に直接伝える場合は、
面倒でもそれなりに吟味してからにすべきだと思うわけです。
勿論、わたしら製作者側としても、プレイヤーに余計な見当違いを
引き起こさせないような作りをすべきだとは思いますが…
早い話、どうにも聞き分けのない輩どもは全面的に切り捨てて、
製作者・プレイヤー共々御互い自分なりに精進していく他に無し…
ってところでしょうね。今更言うまでも無さ過ぎる御話ではありますが。

>>1BAさん
>邪稼ぎ
この呼び名は言うまでも無く、『ノーミスノーボンバーで敵弾を
ジャンジャン巻き込みまくる』…というごちゃ嵐の稼ぎの醍醐味を
覆す稼ぎパターンってところに由来してます。
究極的には、2-5の玖里子を倒すまでずーっと、ノーミスノーボンバーで
とことん巻き込みを決めて残機も可能な限り溜め込み、あとは残機と
ボンバーが底を突くまで、いんく第1形態でひたすらボンバーを使って
敵弾を消しまくった後、背水の陣を敷きつついんくを倒しにかかるという、
ノーミスノーボンバー狙いを凌駕するくらいのプレッシャーバトルに
突入することになりそうなわけで…いゃはゃ、我ながら何とも
心臓に悪い稼ぎを編み出しちゃったものですョ(ォォィ)。
>昔は結構この手のゲームがありましたが、最近は死なない方が
>点数高いゲームが多いですね
そうですねぃ…実際、世間一般でも稼ぎのために死ぬことを
気持ちのいいものと思ってない人が大半らしいですから。
かく言うわたしも、同じくケチれるものケチって
点効率を引き上げるような方向で作ってるわけですが。
まぁ、こういう残機潰し系稼ぎも、多様化の一環としては
決して悪いものでもないかも?…と思えてきてるわけですョ。
 

如何なモノやら…

 投稿者:SRXメール  投稿日:2005年 2月28日(月)21時01分42秒
  仕事明け、ほぼ確実に謎の頭痛に襲われて、せっかくの休日が
ブッ倒れっぱなしで『ハィ終了』な今日この頃…
これはマジで、今の仕事から手を退くべきか要検討かも…

>>エーコさん
>JC-U609
あらららら、ホントにコレを愛用なさってたとは…
いくらわたしの手に合わなかったからといって、うっかり
残酷なコメントを口走って気を悪くさせたことに関しては、
この場で潔く謝罪致します。ゴメンナサイ
とにもかくにも、御自分的に使いやすく感じてるようで
いらっしゃるのであれば、めげずに引き続き愛用していけば
イイと思いますョ。
>SSPのアレやコレや
そちら様の真意やわたしの方での真相はともかくとして、
いくら御自分の考えに確固たる自信があるからと言って、
『絶対こうだろ間違いないだろ?』と押し問答っぽく迫るのも、
NET上での振る舞いとしては如何なものでしょうかね?と、
余計な御世話ながらも思うわけで…
かく言うわたしも、その辺はまだまだ全然未熟なんですが。
ともあれ、これを一つの教訓として、御互い自分なりに
考えていってみるしかないことでしょうね…こればっかりは。

>>ichi1さん
>Tサービス様
わたしとしましては、些細な理屈は抜きにして只一言、
『ガンパって立て直してください』…としか言いようがございません。
>プロジェクトラムダ
スペハリやスタブレ並にシンプルな操作システムであれば、
わたしでもガンパる気になれそうですが…それ以前に、
メーカー自体がこのプロジェクトを再開できるくらいに
立ち直れるかどうかが、そもそもの問題ですね(ォォィ)。
>SSパッドUSB…あれを叩いている人の大半は、
>元と使用しているパーツが違うのが気に入らないようで。
らしいですねぃ…わたしの場合、『小言』でも述べたように
奇跡的に当たりクジを引けたためか、巷で叫ばれてるほど
操作性悪いとは思いませんでしたが。ってかホント、
わたしはこのパッドを使わなければ、きゅぴ&くりすまで
あれらのような戦跡を残せませんでしたからね…
 

邪稼ぎ???

 投稿者:1BAメール  投稿日:2005年 2月21日(月)22時36分27秒
  こんにちわ、1BAです。
「邪稼ぎ」プレイ拝見させてもらいました。

>現仕様のごちゃ嵐でこーゆー稼ぎが発覚すること、
> 果たして見当ついてらしたんでしょうかねぃ…?
あははは・・・。見当していませんでした(汗汗)。
普通に遊んでいれば、残機ボーナスの方が点数が高くなるはずなのですが、
残機*500000、星取得数*1000なので残機を1機使って星を500以上取れば
元が取れてしまうんですねぇ。もっと言うと星を取っても点が入るので
500もいらないはずです。
で、玖里子さんの最終攻撃は渦を巻く弾1回だけで224発(1周目)撃っているので
「邪稼ぎ」はバッチリ成立してしまうわけですね。
(久しぶりにごちゃ嵐の汚いプログラムを覗いて調べてみたのですが、
点数計算の場所がわからなくて焦りました。)

しかし、作った本人も気がつかない稼ぎが行われるとちょっと感激ですね。
(バグ稼ぎが見つかったら嫌ですけど…)
「邪稼ぎ」と書いてありますが、残機潰しの稼ぎは正当だと思いますよ。
クリアできるチャンスを削っているわけですからねぇ。
昔は結構この手のゲームがありましたが、最近は死なない方が点数高いゲームが多いですね。

でわ~~

http://www.psn.ne.jp/~ibasan/index.html

 

ご無沙汰しております

 投稿者:ZAP  投稿日:2005年 2月19日(土)22時41分26秒
  先日の日記拝見させて頂きました。
まずは拙作WINGED GEARをプレイして頂きありがとうございます。

さて、日記の後半で書かれていた件ですが、実はあの感想を述べた後すぐに、
SRXさんが図示された当たり判定を見て再度プレイしてみまして、
私の中では「当たり判定そのものは大きくないのだ」と十分納得するに至っておりました。
ただ、あのあと、その旨の意思表示を行っていなかったがために、
SRXさん側としては「ZAP=当たり判定デカイと思っている者の一人」として
認識されたままだったのですね。

自分の中では十分納得できたので、それでヨシ、思っていたのですが
もしSRXさん側ですっと釈然としない思いを抱かれていたのであれば
これは単に私の筆無精が招いた結果です。
お詫び申し上げます。

私もゲーム制作を行う者の端くれとして、
当たり判定という、普段はプレイヤーの目に見えない部分、
プレイヤーが感覚でとらえる部分の調整こそ難しいのだと認識はしていたのですが。
やりこみ不足の状態で感想を返してしまったのはちょっと軽率に過ぎたかもしれません。

今後これを反省材料にして自分の作品にもいかせればいいと思ってマス。
お互い精進しましょう。ではでは。

http://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/

 

会社の中心でシューティングラブを叫んだ社長

 投稿者:ichi1メール  投稿日:2005年 2月18日(金)22時03分24秒
  http://www.triangleservice.co.jp/html/trizeal/sos/
社長…(汗)
ちなみに私は予約済み、家でも燃えるぞぉ。
あとプロジェクトラムダの開発凍結解除も願って。
空中戦艦とのバトル、いいなぁ。

>パッド
私はシーマイクコントローラデスね。
http://www.openbook.tv/products.htm
何気に便利なアナログスティックも付いてます。
LRボタンの感触に難ありか。
あとはX-BOXコントローラを改造してPCに接続したり。
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7950/xboxpad/xboxpad.html
元からUSB接続だったんデスね。
SSパッドUSB…あれを叩いている人の大半は、
元と使用しているパーツが違うのが気に入らないようで。
http://sega-gamehompo.jp/info/200408_interview.html
「金型を捨てた」って…。
 

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